Phase 5 [Implementation] (Rev.2): ビジョン駆動の冒険:地図なき荒野への跳躍

「課題解決」は現状の最適化に過ぎない。AI時代に人間が担うべきは、論理的帰結を無視して「まだ見ぬ景色」を提示する、ビジョン駆動の跳躍だ。

February 19, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

Phase 5 [Implementation] (Rev.2): 祈りとしてのプロンプト:対話的魔術

プロンプトは命令ではない。言葉の通じない異界の知性に対し、数値化できない美学を伝えようとする、切実な「祈り(対話的魔術)」である。

February 19, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

Phase 5 [Implementation] (Rev.2): 数理的葛藤と実存的葛藤:計算できない痛み

AIの葛藤は「計算処理(振動)」に過ぎない。人間の葛藤とは、論理を超えて立ち止まり、結論を先送りにする「痛み」の受容である。

February 19, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

Phase 5 [Implementation] (Rev.2): 法はコードではない:記述不可能な正義

「Code is Law」は危険な幻想だ。法律の本質は「解釈の余地(Ambiguity)」にあり、その記述不可能な領域にこそ人間の正義が宿る。

February 19, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

[初稿] Phase 5 [Implementation]: ビジョン駆動の冒険:地図なき荒野の羅針盤

「課題解決」から「ビジョン駆動」へ。AIが手段を最適化する時代に、人間が担うべきは「まだ見ぬ景色」を描き、技術をそこへ牽引することだ。

February 18, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

[初稿] Phase 5 [Implementation]: 祈りとしてのプロンプト:評価関数という暴力を超えて

「評価関数」という言葉には暴力が潜んでいる。数値化できない美学をAIに伝えるのは、技術的な命令(Command)ではなく、祈り(Prayer)に近い対話である。

February 18, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

[初稿] Phase 5 [Implementation]: 数理的葛藤と実存的葛藤:AIは迷わない、ただ振動する

AIもまた葛藤するのか? 複数の目的関数がぶつかり合うとき、彼らは「悩み」ではなく「振動」する。人間との決定的な違いについて。

February 18, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

[初稿] Phase 5 [Implementation]: 法はコードではない:API化される社会と「解釈」の余白

人間組織の「非効率さ」には意味がある。法律が持つ「解釈の余地」と、アルゴリズムがもたらす「硬直した正義」の対比について。

February 18, 2026 · 1 分 · 常盤拓司