Phase 5 [Implementation] (Rev.2): 数理的葛藤と実存的葛藤:計算できない痛み

AIの葛藤は「計算処理(振動)」に過ぎない。人間の葛藤とは、論理を超えて立ち止まり、結論を先送りにする「痛み」の受容である。

February 19, 2026 · 1 分 · 常盤拓司

[初稿] Phase 5 [Implementation]: 数理的葛藤と実存的葛藤:AIは迷わない、ただ振動する

AIもまた葛藤するのか? 複数の目的関数がぶつかり合うとき、彼らは「悩み」ではなく「振動」する。人間との決定的な違いについて。

February 18, 2026 · 1 分 · 常盤拓司