Phase 5 [Implementation] (Rev.2): 数理的葛藤と実存的葛藤:計算できない痛みAIの葛藤は「計算処理(振動)」に過ぎない。人間の葛藤とは、論理を超えて立ち止まり、結論を先送りにする「痛み」の受容である。
[初稿] Phase 5 [Implementation]: 数理的葛藤と実存的葛藤:AIは迷わない、ただ振動するAIもまた葛藤するのか? 複数の目的関数がぶつかり合うとき、彼らは「悩み」ではなく「振動」する。人間との決定的な違いについて。